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      虽然我们设计了完善的引导体系,让用户可以利用最低的学习成本获得高效的回报,但是这些都不是新手引导表现形式中的精髓,作为最先与用户接触的内容,好的新手引导要让用户获得游戏的动力。很多游戏中都存在这两大类用户,但是只有少量的游戏(主要是从其他媒体改编的游戏)注意培养用户的终极目标和使命感,这些游戏通常会用单独的过场动画来强制用户建立这种感觉,不过也有一种更加优秀的表现形式,为用户设计剧情化的任务。